Гайд по освещению в Gpose: Трехточечное освещение и освещение Маккэндлесса

Привет! В качестве продолжения нашего предыдущего гайда об использовании освещения в Gpose, сегодня я хочу поговорить о некоторых классических способах освещения. Количество опций для освещения, представленных в Gpose, может быть немного пугающим для новичков, но этот гайд и наш прошлый гайд по освещению, мы надеемся, откроет вам доступ к простым инструментам и поможет использовать их максимально эффективно. Сегодня я расскажу о двух техниках:

  • Трехточечное освещение, с помощью которого вы сможете полностью осветить объект и усилить или смягчить контраст и тени;
  • Освещение Маккэндлесса, которое часто используется в сценических постановках и работает с цветами, создавая иллюзию тени.

Примечание: все скриншоты в этом гайде сделаны на PS4 без использования фильтров. Я использую стандартное 6-5-5 теплое белое освещение во всех своих примерах.

Ох, привет! Это Boreal Tempest! Скажи привет, Boreal!

 

 

Здесь я буду использовать базовую квартиру-студию; я буду держать ее подальше от фона, чтобы минимизировать проблемы с отражениями. Освещение в комнате установлено на 5, но давайте его выключим, чтобы действительно увидеть эффект от нашего освещения.

 

 

Жутковато…Но вы уже можете видеть, как темнота в комнате делает все нечетким. Разумеется, освещение решит эту проблему, но как лучше всего его использовать?

Трехточечное освещение

Базовый принцип трехточечного освещения состоит в том, что источники света, расположенные вокруг объекта, полноценно осветят его для фотографа, а изменение уровня их света позволят фотографу усилить или ослабить контраст и тени в определенных зонах объекта.

Думаю, вас не удивит, что в трехточечном освещении используются три источника света:

  • Ключевой – это свет, который освещает лицевую сторону объекта, на котором вы хотите сфокусироваться. В своем примере я установлю ключевое освещение в правой стороне от фотографа.
  • Наполняющий – это свет, который помогает смягчить или устранить тени, созданный ключевым освещением и, как правило, не такой интенсивный. Обычно располагается на 90% градусов в сторону от ключевого, но все еще впереди от объекта. Я установлю свое наполняющее освещения с левой стороны от фотографа.
  • Задний – этой свет, который добавляет четкости и света с той же стороны, что и ключевой, только сзади. Также обычно располагается на 90 градусов в сторону от ключевого, но в другом направлении. Я расположу свой задний свет с правой стороны от фотографа, за спиной Boreal.

Вот так Boreal выглядит с включенным ключевым освещением (Тип 3, 6-5-5)

 

 

Выглядит круто, конечно, но это возможно не лучшее освещение для всех скриншотов. Контраст очень сильный и ее плечи немного сливаются с фоном.

Давайте добавим наполняющий свет (Тип 2, 6-5-5) Помните, наполняющий свет обычно не такой интенсивный, как ключевой, поэтому я снизила мощность освещения.

 

 

Теперь мы лучше видим лицо Boreal, но до сих пор имеем контраст между более интенсивным освещением с одной стороны и более слабым с другой. Также все еще не хватает четкости, но мы можем это исправить!

Давайте продолжим и добавим задний свет (Тип 2, 6-5-5). Также как и наполняющий, задний свет обычно слабее ключевого.

 

 

Здорово! Вы можете видеть лицо Boreal, блики на ее левой руке, боку и даже на волосах. Это отделяет от фона и дает глубину. Вы можете, конечно, поиграть с освещением для создания разных эффектов. Например, я захочу сделать тени более сильными, я могу сделать наполняющее освещение еще слабее (Тип 1, 4-4-4):

 

 

Если я захожу подчеркнуть освещение, но сохранить тени, я могу поменять интенсивность всех источников освещения (Ключевой – тип 2, Наполняющий – тип 1, Задний –  тип, все 6-5-5):

 

 

Вы можете использовать любые из этих принципов и заставить их работать на вас. Необязательно размещать источники света именно так – ваши настройки и предпочтения определят освещение – но это стартовая точка с простыми принципами, которую можно использовать для большинства скриншотов.

Небольшая подсказка: вы можете просто поворачивать камеру влево или вправо, не двигая ее в других направлениях и она будет оставать равноудаленной к центру вашего хитбокса. Таким образом вы всегда можете сохранить равную дистанцию и высоту для источников света, когда размещаете их, что может быть очень полезным при работа с портретами.

 

Освещение Маккэндлесса

Принципы освещения Маккэндлесса больше используются в сценических постановках, чем в фотографии, но их применение в Gpose может создать действительно интересные, живые скриншоты.

Также как в трехточечном освещении, в освещении Маккэндлесса несколько источников света окружают объект. Что отличается, так это то, что в освещении Маккэндлесса используются два источника разных световых температур, где один – более красный и теплый, а другой – более холодный и синий. Эти источники обычно устанавливаются с левой и правой сторон от объекта, примерно в 45 градусах друг от друга, и заполняют тени созданные другим освещением, сохраняя глубину.

Как пример, здесь Boreal под стандартным трехточечным освещением (таким же, как выше):

 

 

А здесь Boreal под освещением Маккэндлесса (правое – тип 3, 8-6-4, левое – тип 3, 4-6-8)

 

 

Как видите, результат совершенно отличается! Синий свет контрастирует с красным, создавая сильный, острый контраст без потерь в освещенности. Вы также можете использовать третий источник света вместе с освещением Маккэндлесса, чтобы добавить контраста, или, как здесь, установить его сзади для добавления бликов на руку:

 

 

Спасибо больше за то, что прочитали это, и я надеюсь что эти техники помогут вам улучшить ваши скриншоты! Пожалуйста, следите за обновлениями гайдов!